Gamification and Critical Thinking: Digital Strategies for the Teaching of History and Geography

Authors

DOI:

https://doi.org/10.71068/hs8zm515

Keywords:

gamification, critical thinking, history, geography, digital strategies

Abstract

This study analyzes the impact of gamification as a digital strategy for developing critical thinking skills among first- and second-year technical high school students in a school in Milagro, Ecuador. A quasi-experimental design was used with two groups (experimental and control), applying instruments such as a critical thinking test, a student perception questionnaire, and a rubric for evaluating gamified projects. The results reveal significant improvements in critical skills such as inference, deduction, interpretation, and argument evaluation within the experimental group, along with highly positive perceptions of gamification regarding motivation, engagement, perceived usefulness, and enjoyment. Additionally, the gamified projects demonstrated high performance levels in historical analysis, geographical interpretation, creativity, and collaboration. These findings support the integration of gamified dynamics as effective strategies for strengthening critical and meaningful learning in social sciences within technical education.

References

Agustín, C. (2023). Gamificación como estrategia para promover el compromiso escolar en educación primaria y secundaria.

Almelweth, H. (2022). La efectividad de una estrategia propuesta para la enseñanza de la geografía a través de aplicaciones de inteligencia artificial en el desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior y el rendimiento de los estudiantes de secundaria. https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2086318

Ampatzidou, C., Angelidou, M., & Sirris, V. (2018). La gamificación de la planificación urbana: una revisión de la literatura. Journal of Urban Technology, 25(3), 1–24. https://doi.org/10.1080/10630732.2017.1361947

Arufe-Giráldez, V., Paz-Montes, T. S., & López-Chao, V. (2022). Gamificación en educación primaria: una revisión sistemática de estudios empíricos.

Bastidas González, L. D. (2024). Estrategias de gamificación en la educación: herramientas innovadoras para promover aprendizajes significativos y transformar procesos pedagógicos tradicionales. Sapiens in Education, 1(3), 21-36. https://doi.org/10.71068/s14mkf90

Biryukov, A. V., Lomakin, N. S., & Romanova, E. V. (2021). Tecnologías modernas y gamificación en la educación histórica. https://www.researchgate.net/publication/358859504_Modern_Technologies_and_Gamification_in_Historical_Education

D'Agostino, M. G., & Santus, R. (2022). Educación geográfica en el siglo XXI: una revisión de las tendencias de investigación. Journal of Geography in Higher Education, 46(3), 423-442. https://doi.org/10.1080/03098265.2020.1849062

Duggal, S., Singh, A., & Sharma, G. (2021). Gamificación en la educación: una revisión sistemática. https://www.researchgate.net/publication/354067508_Gamification_in_Education_The_Motivation-Exploration-Implementation_Theory

Espinoza, E. E. (2022). Enseñanza de la geografía en el siglo XXI: desafíos y oportunidades. Journal of Geography in Higher Education, 46(3), 410–422. https://doi.org/10.1080/03098265.2020.1849062

Estrella Romero, V. A., Jimbo Román, F. M., & Egas Villafuerte, V. P. (2024). Efectos de actividades gamificadas en el fortalecimiento de competencias de lecto-escritura en estudiantes de quinto grado de educación básica. Sapiens in Education, 1(1), 15-31. https://doi.org/10.71068/005x6t60

Gao, F. (2023). Tecnologías de Aprendizaje Interactivas y el Desarrollo de Habilidades de Pensamiento Crítico. Proceedings of the 15th International Conference on Computer Supported Education. https://www.scitepress.org/Papers/2025/132121/132121.pdf

Gil-Quintana, J., & Jurado, P. (2020). Gamificación en el aula: una revisión sistemática.

Guasch, M. (2020). La enseñanza de la geografía en la educación secundaria obligatoria en España: un análisis de los currículos y las prácticas docentes. Didáctica Geográfica, (21), 59–76. https://didacticageografica.org/index.php/didacticageografica/article/view/799

Krisbiantoro, B. (2021). El efecto de la gamificación en los resultados de aprendizaje de los estudiantes en la asignatura de historia. International Journal of Education and Learning, 3(2), 143–154. https://www.ijoeel.org/index.php/joeel/article/view/3548

La Potencialidad del Modelo de Gamificación en la Mejora de las Habilidades de Creatividad y Pensamiento Crítico de los Estudiantes. (2025). Frontiers in Education. https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/feduc.2025.1395155/full

Manzano-León, A., Camacho-Lazarraga, P., Guerrero-Barona, E., & Aguilar-Parra, J. M. (2022). Gamificación y desarrollo de competencias creativas en educación primaria.

Ortega, A. (2020). Gamificación en la formación inicial del profesorado de geografía e historia. Didáctica Geográfica, (21), 101–116. https://didacticageografica.org/index.php/didacticageografica/article/view/800

Özden-Schilling, G. (2023). Gamificación para la participación pública en la planificación urbana: una revisión sistemática. Smart and Sustainable Built Environment, 12(1), 75–90. https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/SASBE-03-2022-0055/full/html

Pegalajar, M. C. (2021). Gamificación en el aula de historia del arte: una propuesta didáctica. Arte, Individuo y Sociedad, 33(1), 101–120. https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/74888

Quezada Yaguachi, D. A., Jiménez Ordóñez, H. D., Alban Alcívar, J. A., Pineda Procel, J. H., & Cañar Cuenca, J. Y. (2025). Uso de la gamificación para dinamizar la enseñanza de expresiones algebraicas polinómicas. Sapiens International Multidisciplinary Journal, 2(1), 66-88. https://doi.org/10.71068/k0dmsh73

Riwayatiningsih, R., Prastikawati, E. F., Muchson, M., Haqiqi, F. N., Setyowati, S., & Kartiko, D. A. (2025). Empoderamiento de las Habilidades de Pensamiento de Orden Superior en la Escritura a través de la Gamificación y el Aprendizaje Multimodal dentro del ABP. Frontiers in Language and Sustainable Development, 1(1). https://journals.bilpubgroup.com/index.php/fls/article/view/8119

Santiago, M. (2005). La enseñanza de la geografía en la educación secundaria obligatoria: un estudio de caso. Revista de Análisis Educativo, (2), 65–80. https://revistas.usc.gal/index.php/rae/article/view/130

Vrcelj, A., Hoić-Božić, N., & Holenko Dlab, M. (2023). Uso de la Gamificación en la Educación Primaria y Secundaria: Una Revisión Sistemática de la Literatura. International Journal of Educational Methodology. https://www.ijem.com/use-of-gamification-in-primary-and-secondary-education-a-systematic-literature-review

Vrcelj, A., Hoić-Božić, N., & Holenko Dlab, M. (2025). Uso de la Gamificación en la Educación Primaria y Secundaria: Una Revisión Sistemática de la Literatura. International Journal of Educational Methodology. https://www.ijem.com/use-of-gamification-in-primary-and-secondary-education-a-systematic-literature-review

Yunus, M. M., & Hua, T. K. (2021). El uso de juegos digitales en la enseñanza y el aprendizaje de la historia: una revisión sistemática. International Journal of Education and Learning, 3(2), 133–142. https://www.ijoeel.org/index.php/joeel/article/view/3547

Downloads

Published

2025-04-22

How to Cite

1.
Concha Ludeña II, Rodríguez Concha AS, González Pasmay MF, Rodríguez Concha JN. Gamification and Critical Thinking: Digital Strategies for the Teaching of History and Geography. Sapiens in Education [Internet]. 2025 Apr. 22 [cited 2026 Oct. 18];2(4):1-12. Available from: https://education.journalsapiens.org/index.php/sie/article/view/126

Similar Articles

1-10 of 43

You may also start an advanced similarity search for this article.